बेंगलुरु: नए कानून का उल्लंघन करने के लिए ऑनलाइन गेमिंग फर्म के खिलाफ पुलिस शिकायत | भारत की ताजा खबर

Posted By: | Posted On: Oct 09, 2021 | Posted In: India


बेंगलुरू विवादास्पद कानून अधिसूचित होने के बमुश्किल दो दिन बाद ऑनलाइन जुआ और गेमिंग पर नए लागू कानूनों के कथित उल्लंघन के लिए एक लोकप्रिय ऑनलाइन गेमिंग कंपनी के खिलाफ गुरुवार को बेंगलुरु में एक पुलिस शिकायत दर्ज की गई थी।

बेंगलुरु पुलिस के मुताबिक गुरुवार को अन्नपूर्णनेश्वरी नगर थाने में शिकायत दर्ज कराई गई थी. “एक व्यक्ति द्वारा शिकायत दर्ज की गई है जिसने कहा है कि ड्रीम 11 की वेबसाइट नए कानून के लागू होने के बावजूद सक्रिय बनी हुई है। उन्होंने कहा कि यह मौका का खेल था न कि कौशल का, ”अन्नपूर्णेश्वरी नगर के एक वरिष्ठ पुलिस अधिकारी ने शुक्रवार को कहा।

उन्होंने कहा कि कर्नाटक पुलिस अधिनियम की धारा 79 और 80 के तहत मामला दर्ज किया गया है।

यह शिकायत कर्नाटक के राज्यपाल द्वारा 13 से 24 सितंबर के बीच संपन्न हुए मानसून सत्र में राज्य विधानमंडल के दोनों सदनों द्वारा पारित एक विधेयक को मंजूरी देने के दो दिन बाद आई है।

गृह मंत्री अरागा ज्ञानेंद्र ने एक संशोधन लाने के लिए ‘कर्नाटक पुलिस (संशोधन) विधेयक, 2021’ पेश किया था क्योंकि स्मार्टफोन, कंप्यूटर जैसी तकनीकों ने ऐप्स और अन्य प्लेटफार्मों पर जुए को बढ़ा दिया है। उन्होंने कहा था कि साइबर स्पेस और ऑनलाइन गेमिंग जैसे शब्दों को एक्ट में शामिल किया गया है।

बसवराज बोम्मई के नेतृत्व वाली सरकार द्वारा ऑनलाइन जुआ और गेमिंग पर प्रतिबंध की त्वरित अधिसूचना ने ऑपरेटरों को चौका दिया है, जो कानून के लागू होने के लिए कुछ और समय की उम्मीद कर रहे थे, विशेष रूप से चल रहे इंडियन प्रीमियर लीग (आईपीएल) के साथ। राजस्व के एक महत्वपूर्ण हिस्से में।

ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन (AIGF) ने बुधवार को हिंदुस्तान टाइम्स को बताया था कि “यह कहने की जरूरत नहीं है कि उद्योग इसे अदालत में चुनौती देगा और कानूनी सहारा लेगा”। कंपनियों ने बुधवार को कहा था कि उन्होंने कर्नाटक के उपयोगकर्ताओं को अपने संबंधित ऐप तक पहुंचने से प्रतिबंधित कर दिया है।

ड्रीम 11 ने टिप्पणी करने से इनकार कर दिया।

बिल ऐसे समय में आया है जब दीपावली नजदीक है और इस दौरान लगभग हर घर में उत्सव के रूप में जुआ खेला जाता है।

भारतीय गेमिंग उद्योग, सनराइज सेक्टर का हिस्सा, देश में विशेष रूप से कोविड -19 प्रेरित लॉकडाउन के बाद से एक बड़ी सफलता रही है, जहां महामारी से पहले सगाई लगभग 2.5 घंटे (कुल स्मार्टफोन समय का 11%) से बढ़कर 4.1 घंटे (१५) हो गई थी। केपीएमजी की जून 2021 की रिपोर्ट के अनुसार, लॉकडाउन के पहले महीने में) कुल स्मार्टफोन समय का %)।

“उद्योग कई उदाहरणों के आधार पर विनियमन में स्पष्टता की मांग कर रहा है जो” कौशल के खेल “की वैधता स्थापित करते हैं और राज्य को एक सक्षम गेमिंग नीति जारी करने में इन निर्णयों का संज्ञान लेना चाहिए जो इस क्षेत्र के लिए विकास और अवसर की सुविधा प्रदान करेगा,” बीरेन घोष, एवीजीसी पर सीआईआई की राष्ट्रीय समिति के अध्यक्ष और एसोसिएशन ऑफ बैंगलोर एनिमेशन इंडस्ट्री (एबीएआई) के अध्यक्ष ने बुधवार को कहा।

ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन (एआईजीएफ) और ईवाई की 2021 की रिपोर्ट के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग उद्योग, जिसने कोविड -19-प्रेरित लॉकडाउन के दौरान महत्वपूर्ण कर्षण प्राप्त किया, 2022 तक 360 मिलियन गेमर्स से बढ़कर 510 मिलियन हो जाने की उम्मीद है।

रिपोर्ट में कहा गया है कि इनमें से 85% मोबाइल गेमर्स हैं।

यह भी अनुमान है कि ऑनलाइन रियल मनी गेम खिलाड़ियों के 2020 में 80 मिलियन से बढ़कर 2023 तक 150 मिलियन होने की उम्मीद है।

अनुमान बताते हैं कि कर्नाटक, जो प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में अपने कौशल के लिए जाना जाता है, देश के बाजार का लगभग 15% हिस्सा है। इंटरनेट एंड मोबाइल एसोसिएशन ऑफ इंडिया (IMAI) के अनुसार, बेंगलुरु में 92 गेमिंग कंपनियां पंजीकृत हैं, जो 4,000 से अधिक लोगों को रोजगार देती हैं और पिछले तीन वर्षों में अकेले आकर्षित हुई हैं। 3000 करोड़ का निवेश।

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